《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》:女性独立,时代变迁
2024-10-11

     看之前还是比较心喜是港版,不过看完后可能觉得还是大陆版的大团圆结局来的好.     港版最后有点强行煽情了,什么死尸泪流不止啊的.     所以才会让人觉得挂得莫名其妙吧.     一个一心向钱看的心机女你不可能一直看不到别人对你的好吧,你既然还是能做到两眼一抹黑走到底,最后的悔悟也来得太违和了些吧,男朋友还没死好不好,聪明人是不会自杀给他雪上加霜的吧?而且你明知道他拿出存折来是想从此之后收手过好日子的吧?有骨气别要男人的卖身钱,你大可远走他乡永远不见.     所以是人设不妥的原因.     至于其他角色则没什么人设上的大问题.     尤其是吴京从前期总是笑笑不说话,说着违法的事情不能干,到最后雨中看着女友笑的,和人说着不会提防亲近的人的痴情硬汉形象很赚热泪.     最终这大概是打黑拳劝退公益片吧.     还有最后杀的一大片也罪不至死吧,相比该杀的倒死活没杀成.     现代人天然不爱看黑白片吧(尹鹤除外),但一旦有高清黑白下载了看了往往能收获惊喜,因为黑白片竟然能流传并得以修复,很大比例是经历了时间的历练.     这一部便是一例,今村昌平之前印象深刻的是《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》,而这部完全不一样(毕竟年代相差十分大),收获满满:①描绘一个小人物从小到老,并映射国家的时代变迁,对于不喜欢宏观叙事的日本电影而言,比较少见;②和小津完全不是一路,小津是洗尽铅华,今村昌平可谓是浊浪排空,但后者更接地气,更触碰真实的现实;③女主角演技很好;④片名的寓意深得我心,很早就有类似想法,绝大部分人蝇营狗苟(没有贬义),过的和动物没什么差别,关于这一点我回头结合此片写一篇长文.     不足或者我不喜欢的一点,是每一个小节之间的过渡方式,定格画面加一段感叹,使得整个电影不那么连贯,容易让观众的从剧情中抽离出来

世界首个VRMMORPG游戏《Sword Art Online》成为了“死亡游戏”.     距1万名用户被困在游戏中一事发生,已有一个多月.     攻略了钢铁浮游城“艾恩葛朗特”第一层后,亚丝娜继续与桐人搭档,以最顶层为目标继续着旅程.     然而,带领玩家攻略游戏的两大精英公会“ALS”(艾恩葛朗特解放队)和“DKB”(龙骑士团)之间爆发了冲突,这背后,有一名神秘人物在暗中行动.     在命悬一线的危险战斗中,继“攻略”压力后的另一重“威胁”将桐人和亚丝娜卷入其中.     影片根据川原砾同名人气小说改编.     

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