《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》:高空对决,英雄归来
2024-10-11

     乡土文艺片已经有了一套成熟的元素构成和框架,在对于生活情境采样后,剩下的工作是在“还原”和“造假”间寻找一个平衡点.     本片被诟病色彩过“绿”恰是生活的真实,然而影片主创的问题出在没有采用技术手段去“造假”来营造观众接受的“真实”,例如可选用黑白影像,增加画面颗粒感,调暗影像色调,采取手持摄像等等不一而足,因为无论观众承认与否,观众永远在电影中寻找那个生活的戏剧点而不是观看自己乏味生活的如实还原,至于影片中几处床戏,乃如财米油盐之日常,无甚不妥,被冠博眼球也是因社会主流导向使然.     这一类影片中特别喜欢使用摩托车这个符号,从侯孝贤的《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》,贾樟柯的《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》到毕赣的《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》,不同于封闭汽车内部是对于外界的一种逃避,主角在乡间小路疾驰的摩托车任风在耳畔呼呼作响,是选择遗忘身外的世界.     #143分钟版# 有点黑泽明的影子,中日合拍但是主要制作人员还是日方.     拍的很细腻,几个主要人物刻画得也很饱满.     故事是虚构的,也是真实的,造就了朦胧的史诗感.     尾段的出逃与出击的平行段落很有意思,节奏也是分明的.     结尾朱王礼自杀那段几句风格化的影像更越发觉得像黑泽明,也抽象的像是敦煌石窟的壁画.     诸多的空镜头交给了茫茫大漠,传达出千年前那些种族与战争即使再伟大而传奇,最终都被历史湮没的真理是亘古不变的.     战争无不带着风沙,血与友情的光芒笼罩在最后解释的一个大背景前提下.     上到公主国王,下到平民百姓都有展现,共同组成了千年前的世界观,又给观众逐步揭开历史风尘的神秘穿透感和宏大的悲凉感.     借李元昊之口所说的“可惜被记住的人的名字不是你”一语双关:人们往往记住伟大的历史推动者和王侯将相;文化的守护、创造者却无人知晓.     

世界首个VRMMORPG游戏《Sword Art Online》成为了“死亡游戏”.     距1万名用户被困在游戏中一事发生,已有一个多月.     攻略了钢铁浮游城“艾恩葛朗特”第一层后,亚丝娜继续与桐人搭档,以最顶层为目标继续着旅程.     然而,带领玩家攻略游戏的两大精英公会“ALS”(艾恩葛朗特解放队)和“DKB”(龙骑士团)之间爆发了冲突,这背后,有一名神秘人物在暗中行动.     在命悬一线的危险战斗中,继“攻略”压力后的另一重“威胁”将桐人和亚丝娜卷入其中.     影片根据川原砾同名人气小说改编.     

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