“之后,我和莉芙一起研究出了各种各样的系统,其中最为成功的是仿照吞噬者一族研制的‘吞噬系统’,系统的宿主能够通过吞噬各种东西来提升自己的实力,完成系统升级。直到现在,‘吞噬系统’已经经过了数十次的更新换代,现在它的名字叫做‘超级吞噬系统2.0’,这也是目前我们研制出来的成神速度最快、难度最小的系统。但它的弊端也同样明显,因为宿主成神太过容易,导致自身的底蕴过于浅薄,因此几乎不可能凝聚神格。也就是说,‘超级吞噬系统2.0’最多能让宿主成为半神或者说伪神。不过嘛,这个系统现在的定位就是为了批量生产半神,我们也没有继续改造它的想法了。”
“除了‘超级吞噬系统2.0’,我们还设计了许多不同类型的系统。比如莉芙主导设计的‘进化系统’、‘究极异能系统’,我主导设计的‘战神系统’、‘全能武装系统’等等,它们各有长处,各有劣势。但都有一个共同的缺点,那就是宿主凝聚神格成为真神非常困难——虽然不像‘吞噬系统’那样,宿主几乎没有凝聚神格的可能性,但成功率也小得令人失望。我和莉芙就这种情况产生的原因进行过激烈的争论。我认为,其主要的原因还是系统的拔苗助长作用,让宿主来不及在成神之前形成自己的完整的‘道’,而成为半神之后,宿主的‘道’就已经成型了,想要再完善难于登天。因此,我主张削减系统的作用,系统对于宿主的帮助越小,宿主的个人努力也就越多,这样对于宿主在成神之前形成完整的‘道’就越有帮助,成神之时凝聚神格的几率也就更大一些。”